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乐动借第七子扬帆发行2亿注资暂别腾讯

发布时间:2020-02-11 03:31:52 阅读: 来源:搅拌站仓顶除尘器厂家

速途网1月10日消息(报道 江浩)退潮之日,便是出海之时,这似乎才是邢大师一盆冷水过后的未竟之言。在一系列机缘巧合下,乐动卓越首次牵手传奇影业即将上线一款好莱坞电影《第七子》的同名手游,并希望借此打磨发行团队,拓展全球发行之路。

发布会现场,速途网也是专访了乐动卓越CFO周玮和副总裁董钰鹏,听他们讲述电影、手游背后的故事,以及公司未来的发展方向。

影游互动巧借“机缘”

《第七子》同名手游现场授权仪式(速途网配图)

“我们是在电影制作后期才和对方初步沟通,整个过程历时一年多。”乐动CFO周玮介绍到,“目前由于产品的完整度和调试问题,游戏‘不得不’推迟到今年3月上线。”但与传奇影业的合作本身就是公司去年7000万IP战略的一部分。

同时,考虑到是否有朋友牵线搭桥、电影和游戏的匹配度,以及双方公司是否“门当户对”、研发档期能否一致等因素,乐动卓越在与国内其他电影方的一番对比后,最终选择了好莱坞。

“我们当初看好这部电影的长期效益,想通过它推出一些全球游戏。立足国内市场的同时能够面向全球,这也是公司今后的发展方向,因此这种合适的全球化IP也是我们需要的。”周玮如是说。

产品研发背后的故事

手游《第七子》投入了大量美术资源(速途网配图)

达成初步意向后,乐动自去年3月开始产品立项,整体规模达40多人,仅次于“MT2”团队。但由于好莱坞公司对知识产权的保护意识很强,研发期间游戏内所有人物、场景、名称和美术素材等都需发往洛杉矶审核,在人设和审美观等美术上的沟通也十分频繁,基本上每周一到两次,参与人员更是囊括平台美术和项目组美术在内的60多人。

虽然沟通方面频繁复杂,但整个研发过程比较顺利。手游《第七子》属于魔幻题材的RPG手游,战斗模式是横版的即时战斗,不属于回合制。除华丽的场景、技能特效和10人迷宫的即时战斗等特色玩法外,在剧情上将与电影保持同步,挑选影片中的精彩情节复刻到游戏中,以此希望提升玩家的代入感。

告别腾讯打磨发行团队

看到《我叫MT2》和腾讯联姻的优异表现后,大家料定将继续合作关系,但乐动卓越却宣布将自主发行这款产品。

对此,董钰鹏解释,“乐动卓越去年下半年已正式进军发行界,但自MT2由腾讯代理后,发行团队缺少精品,处在嗷嗷待哺状态,我们希望有精品来弥补发行线的空缺。因此,我们也会在今年下半年和明年,在发行环节投入至少2亿资金,用于产品的签约和营销。”

言下之意,乐动正转型为“研发+发行”的双核驱动,海外市场和发行业务成为未来的重要一环,羽翼初满后希望能靠自己的力量飞得更高、更远。而台湾、韩国、美国和日本等地由乐动投资或合作的“伙伴”,也会助力乐动游戏的发行和运营等工作。可以说,不管是“MT2”还是《第七子》今后都将向全球化推行。

浇铸产品线和“MT”品牌延伸

“MT”品牌线即将推出两款新产品(速途网配图)

“舍得花钱去代理,舍得花钱去研发”是董钰鹏对产品线的总结。像《第七子》刨去版权费用,研发成本就超过一千万,而此前乐动已花费8000万-1亿元投资了30多家公司,代理发行了5~6款产品,以打磨精品和产品导向的研发、发行工作是公司的战略重心。

毫无疑问,“MT”品牌体系是乐动卓越目前最大的产品线,对此董钰鹏表示,“我们始终把‘MT’当作公司最核心的品牌体系来建设。不久,我们将发行一款以问答玩法为核心的产品《我叫MT最强大脑》(暂定名),而ARPG方向上还有一款战棋类产品《我叫MT外传》,都是基于“MT”品牌体系打造的两款产品。”

羽田爱

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